Ohm Folker de skald (de Phileasson Sage)

Op een Thorwaler langboot kan geen skald/bard missen: Hij is onmisbaar om in kritieke situaties, de moraal van deThorwalers te verhogen door allerlei oorlogsliedjes te berd te brengen .
Ohm Follker heeft veel gereisd, en zelfs de grootste herrieschoppers zijn rustig als deze enorme, grijze man een grote hal binnenkomt.
Follker is gewoon een persoon waar men respect voor heeft.
Een bard die betrokken is bij deze reis op zoek naar nieuw materiaal voor een saga, een lied, een epische verhaal dat hem ook na zijn dood beroemd zal maken.
Ohm Follker draagt een half dozijn dolken in zijn brede riemen en blijkt een uitstekende messenwerper in de strijd te zijn. Een lederen pantser beschermt hem. Ongeacht wat er gebeurt, zal Follker nooit zijn ivoren lier uit de hand geven. Een lier die hij op zijn reizen in een beschermende lederen gewikkeld etui over de rug bonden heeft.

Waarden (Duits)

Ohm Follker der Skalde
MU 15 KL 14 IN 10 CH 14 FF 15 GE 12 KK 12
AG 5 RA 2 HA 1 TA 2 NG 6 GG 4 JZ 3
ST 8 LE 55 AT/PA 11/11 (W+1, Wurfdolch) MR 0 RS 3
Alter: 51 Größe: 91 Finger Haarfarbe: grau Augenfarbe: grau
Herausragende Talente: Lesen/Schreiben 10, Musizieren 14, Sprachen
kennen 12

Advertenties

Ynu De Moha (De Phileasson Sage)

Met zijn gebronsde huid en de machtige haarborstel op het geschoren hoofd is de Moha één van de meest prominente figuren aan boord van de Adelaar.
Hij is dik gewikkeld in bont en neemt alleen deel aan de reis omdat hij niet de gehele winter  wil verknoeien in Thorwal.
Hij geeft zijn naam alleen prijs aan mensen die hij echt vertrouwt. De meeste noemen hem gewoon “de Moha”. Om zich te troosten tijdens de koude winterdagen, heeft hij een groot pakket rookkruid verborgen in zijn bagage, en ziet men hem vaak – schijnbaar gevangen in een eigen wereld – op zijn roeibankje zitten en kauwen op die gedroogde kruiden.
De Moha Is gewapend met een zwaard dat  hij op zijn rug draagt. Soms praat hij met het wapen wiens schede versiert is met mooie, Achazfiguren.
Hij noemt het wapen  “Daimoculus”.
Ondanks zijn voorliefde voor het rookkruid,  zou het een fatale vergissing zijn, om zijn gevechtskracht onderschatten.
YNU is een uiterst getalenteerd tatoeeerder, zelfs als zijn tekening – niet altijd met de smaak van zijn `slachtoffer ‘-pardon vriend overeenkomt. Hij zou nooit zijn talent te verkopen voor geld. maar tatoeëerd alleen mensen die hij leuk vindt.

Talenten (Duits)

Ynu der Moha
MU 13 KL 10 IN 13 CH 12 FF 13 GE 14 KK 16
AG 4 HA 2 RA 5 TA 6 NG 3 GG 1 JZ 3
ST 8 LE 48 AT/PA 16/14(Schwert W6+6) MR -1 RS 2
Alter: 24 Größe: 80 Finger Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: braun
Herausragende Talente: Hruruzat 10, Schwerter 12, Wildnisleben 12,
Fährtensuchen 10
Spezielle Berufsfertigkeiten: Bilderstecher 7 (IN/CH/FF)

Raluf de Koene (De Phileasson Sage)

Raluf voldoet aan alle clichés van de gespierde krijger. hij is groot, heeft heldere blauwe ogen en tarwegeel haar.
Hij is gemakkelijk opgehitst en kan niet worden gerekend bij de intelligentsten.
Hij behoort ook niet bij de oorspronkelijke bemanning van de kapitein maar is vereerd om met hem te kunnen op avontuur gaan.
Bovendien laat hij geen gelegenheid uit tot een heroïsche daad te plegen. Raluf verafschuwt elke vorm van bepantsering. Hij is in de winter van de laatste die zijn blote bovenlichaam bedenkt, en in het voorjaar van de eerste die “deze ergerlijke vodden”  opnieuw aflegt.
De bepantsering van 1 dankt hij de wolfbont cape, die hij draagt op het moment. Zijn wapen is een krachtige, tweehandig barbaars strijdbijl.

Zijn waarden (in het Duits)

MU 13 KL 8 IN 9 CH 11 FF 9 GE 12 KK 19 AG 8 HA 2 RA 2 TA 5 NG 3 GG 3 JZ 5 ST 7 LE 52 AT/PA 13/9 (Barbarenstreitaxt, 2W6+7)
MR -9 RS 1
Alter: 22 Größe: 98 Finger
Haarfarbe: weizengelb Augenfarbe: blau
Herausragende Talente: Äxte/Beile 12

Koningswater

Maatkolven  met koningswater, kan ook in andere glazen vormen worden bewaard.

 

Platine lost op in koningswater.

Koningswater of aqua regia is de triviale naam voor het 3:1-mengsel van geconcentreerd zoutzuur en geconcentreerd salpeterzuur. Het wordt zo genoemd omdat goud, de koning der metalen, en ook andere edelmetalen erin oplossen.

Het mengsel heeft bijzondere eigenschappen doordat er een bijzonder reactieve verbinding gevormd wordt, nitrosylchloride (NOCl):

\mathrm{HNO_3\ +\ 3\ HCl\ \longrightarrow\ NOCl\ +\ Cl_2\ +\ 2\ H_2O}

Hierdoor is koningswater in staat om veel edele metalen, zoals goud en platina, te oxideren en in oplossing te doen gaan.

Het OrkenOord : Sessie 1: 1.40 minuten.

De helden zijn er in geslaagd om na heel wat omzwervingen en een zoektocht in de stad Vrijheid de verantwoordelijke voor de vergiftiging van de Holberkers te vinden.

Na een vlucht over de bergen en een kort pauze om van het uitzicht te genieten daalde de groep zonder al te veel problemen af om op de weg naar het orkenoord te komen.

Nog na geen 5 minuten op de weg beland stonden ze oog in oog met een bende orken, die absoluut geen vrees hadden voor de afgehakte en nog steeds meesleurde duim van de reus.

Na een zwaar gevecht, waarbij even gedacht werd om de mysterieuze pil te nemen die een tweede leven zou bevatten, konden ze toch verder om een handelaar wat te gaan helpen met het herstellen van zijn kar. Na de uitwisseling van zeer nuttige informatie werden ze opgeschrikt door een aanstormende furie. Al bij al bleek Nahema, want die was het, na het zien van de besmeurde en vermoeide gezichten in een niet al te slecht humeur. Er vielen zelfs extra levenspunten te rapen. Afgezien van de persoonlijkheidswissel viel dit dus mee.

In de stad vrijheid gekomen duurde het net geen uurtje alvorens ze de sluwste der sluwen konden ontmaskeren en uitleveren aan de Stadsheer. Het leverde hen wel wat rust en de amulet op. (Nodig om toegang te verkrijgen tot het orkenoord)

Belangrijk ! In dit avontuur gebruikte de magiêr jafar voor het eerst zijn krachten en met effect. Alleen dankzij zijn aanwezigheid werd de groep niet vernietigd ! het bewijs dat magie zeer krachtig kan doorwegen op cruciale momenten. Deze groep is natuurlijk nog jong van graad en dat maakt dat ze minder weerbaar zijn. De keuze van wapens was ook een probleempje. Een jagersdolk is niet zo handig tegen twee orken met een sabel. 😉

Of ze gaan slagen of ten onder gaan zullen we binnen een tweetal weken weten.
Een afdoende rustpeiode is nu aan de orde. Niet dat er veel te doen is in Vrijheid, de halfelfse, halforkse bevolking is vrij saai maar na deze helse tocht moeten ze voorbereid zijn op de finale.

Een finale die dodelijk kan aflopen !

** De SL geeft hun het plan van de stad, uitvergroot model, gezien de tijd leek dit een betere oplossing.**
** De SL geeft hints om zowel een aanzet te geven om het huis van Nahema te onderzoeken als de huizen beter te bekijken en zo het  huis van de sluwste persoon te ontdekken.**