2015 herzien

De statistieken hulpaapjes van WordPress.com heeft een 2015 jaarlijks rapport voor deze blog voorbereid.

Hier is een fragment:

In een San Francisco kabelbaan passen 60 mensen. Deze blog werd in 2015 ongeveer 3.100 keer bekeken. Als je blog een kabelbaan zou zijn, zou die ongeveer 52 reizen nodig hebben voordat die zoveel mensen zou kunnen vervoeren.

Klik hier om het complete rapport te bekijken.

Advertenties

Deel 6 van de Phileasson Saga

saga

Gespeeld : 10.11.2015
Duurtijd : 2,0 uur.

(KORT VERSLAG!)

(Voorspelling via de kleine cirkel van het Noodlot !(Kaarten))

Een zoektocht naar een magische kelk laat de helden via een hachelijke boottocht aankomen op een eiland van wier. Waar al eeuwen schepen worden vastgehouden en hun bemanningen een vreselijk einde kreeg.
We zeggen hier niet alles om andere groepen wat in het ongewisse te houden!

Na een magistraal gevecht op het galjioen van de Elfen slagen de helden in hun opzet.

Ook hun tegenstanders hadden het schip bereikt doch toen ze zagen hoe grote spinnen Philleasson aanvielen hielden ze het voor bekeken. Denkende dat de spinnen de groep zou vernietigen wachtten ze tot het einde van het gevecht.

Dit liep echter anders uit en Phiallesson en zijn groep werden de grote overwinnaar van dit onderdeel.

De tanden van de Zeeslang maakten het verschil en de helden konden de Demon verslagen en de Kelk meenemen.

OPM:
Omwille van de zware toestanden op zee en de goede samenwerking, ditto rollenspel krijgt de groep een pak punten doch niet alles want ze hadden niet door dat de tovernaar dubbelspel speelde.

Voor wie van planning houdt ..!!

Dit lijstje vond ik op een Duitse stek en het leek me nuttig om dit te delen.

Voor wie graag, met een gevorderd, dit is mensen die weten wat en hoe OdM te spelen, een overzichtelijke planning opmaakt om een paar jaar te spelen.

Opgepast ook de PH Sage zit er in wat zo een 12 avonturen inhoudt.
Sommige avonturen zijn herwerkte Solo avonturen.

Een chronologisch overzichtje voor zij die graag de kalender volgen …
Duitse namen want deze verhalen zijn nooit in het Nederlands vertaald.

Een 6 jaren planning !

12 Hal:
In den Fängen des Dämons
Die Kanäle von Grangor

13 Hal:
Das große Donnersturmrennen
Kommando Olachtai

14 Hal:
Stromaufwärts
Philleasson-Sage(bis 15 Hal)

15 Hal:
Der Löwe und der Rabe I+II
Findet das Schwert der Göttin

16 Hal:
Staub und Sterne

17 Hal:
Der Zorn des Bären
Die Attentäter

18 Hal:
Die Stadt des toten Herrschers

19 Hal:
Das Jahr des Greifen I+II (bis 20 Hal)
Verrat auf Arras de Mott

21 Hal:
Am Rande der Nacht

22 Hal:
Die Ungeschlagenen
Krieg der Magier

Hey – ik heb een talent …

Na een trektocht doorheen “Orkland” (trilogie) en voor de start van het zesde deel van de Philleasson Sage zijn de avonturiers (sommige toch)  helden geworden. De één al wat meer volwassener dan de andere, de één al wat assertiever dan de andere. Maar een feit is dat ze in hun rol zijn gegroeid, soms zelf zonder het te weten.
Niet elkeen in een groep heeft dit door dus als Meester mag u ze wat helpen.

Het is zo dat in de avonturen, gespeeld met de regels OdM 3.0, men de helden zelf laat talenten testen op de gepaste ogenblikken. Het heeft er dan alle schijn van dat de Meester de talenten beter kent dan de spelers zelf.
Dit is zo een moment waarop de groep eens moet snuisteren in “zijn Talenten”. Want een verhaal, evenement, gevecht zou weleens anders zijn kunnen gaan lopen.

Voorbeeld : Toen de helden in hun zoektocht in een bos verdwaalden, waar het vee na een dag even dik was als na een week, zo scheen het, konden ze misschien beroep gedaan hebben op een bepaald talent zijnde sterrenkunde of oriëntatie .. de Meester vertikte het om hen deze keer de pap in de mond te geven, en dus dwaalden de helden een week door het woud …tot de Meester ze maar weer wat hielp.

Om maar te zeggen – ook de spelers maken het avontuur !

Mocht u ze niet kennen dan kan men ze allemaal vinden in onderstaande regelwerk.

MZT-1steboek-VP

 

Deel 5 van de Phileasson Saga

saga

Gespeeld : 18.09.2015
Duurtijd : 2,0 uur.

(KORT VERSLAG!)

Kapitein Philleasson laat iemand van de groep naar een waarzegster gaan om de voorspelling van Shaya toch te kunnen duiden. Blijkbaar is hij niet volledig overtuigd.
Doch lijkt de zoektocht naar de tanden van een zeeslang belangrijk.

(Voorspelling via de kleine cirkel van het Noodlot !(Kaarten))

Na een tocht van een tweetal dagen komt de groep aan in Mendena.
In een kroeg laten ze de werver passereren die dringend volk nodig had voor zijn schip.
Toch gaan ze, nadat ze horen dat de kapitein een houten been heeft, zich aanmonsteren op het schip. De haaienjacht is gevaarlijk dan gedacht en een jachtboot gaat voor altijd naar de diepte. Twee leden van de groep lopen zware wonden op die door de tovenaar Jafar voor 99% kunnen worden genezen. Ze zullen er echter blijven last van hebben.

De ontmoeting met de zeeslangen loopt bijna dramatisch af .. doch ze slagen er in om met een zwaar beschadigd schip een haven binnen te lopen.
Met Kona Han een nieuwe kapitein bereiken ze de eilanden groep waar de zeeslangen naar toe zwemmen om te sterven. Opnieuw was Beorn hen te snel af en waren de tanden volledig vernietigd. Een stervende slang leverde op het nippertje de tanden af ().

OPM:
Omwille van de zware toestanden op zee en de goede samenwerking, ditto rollenspel krijgt de groep een pak punten.

 

IN het spoor van de wolf. Deel 4 van de Phileasson Saga

saga

Gespeeld : 29.06.2015
Duurtijd : 3,0 uur.

Na een rustpauze van een dag of twee is de groep afgezakt naar Valussa. De stad op palen.
Deze informatie vonden ze doordat Beorn niet echt taktisch is en aardig wat sporen nalaat.

De groep heeft door dat ze achter een bepaalde persoon aan moeten. De wolfsridder.(Erm Sens) Veel is er niet over geweten. Dus moeten ze verder gaan onderzoeken in de stad waar hij het laatst is gezien.
Daar aangekomen dienen ze, na onderzoek van bibliotheek en archieven, een heel pak documenten door te nemen en de achterliggende informatie wat te ordenen om zo tot een afgerond verhaal te komen.

Een opdracht die niet 100% lukt. Het blijft een moeilijke taak.
Blijkbaar is de ridder na een tweekamp uit Valussa vertrokken.
Toch gaan ze de goede richting uit en bereiken ze Ysilia waar ze meer informatie over de woestijnridder of wolvenridder vinden.

In de grotten en spelonken van een rots vinden ze Uiteindelijk de overblijfselen van de wolfridder.
Echter te laat, enkele minuten maar, want Beorn is er met het zwaard vandoor.

Ze slagen er in om buiten te geraken en dienen de achtervolging in te zetten en te wachten tot er een nieuwe voorspelling komt.

*******************   PUNTEN TE WINNEN *********************************

Lees het verhaal en beantwoord de vragen.